<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'><BR><BR><BR><BR>
<BLOCKQUOTE>
<HR id=EC_stopSpelling>
From: jayk123@hotmail.com<BR>To: dabenavidesd@yahoo.es; m3devel@elegosoft.com; m3-support@elego.de; m3-support@elegosoft.com<BR>Subject: cm3/win32 micro status..<BR>Date: Tue, 4 Sep 2007 09:08:18 +0000<BR><BR>
<META content="Microsoft SafeHTML" name=Generator>
<STYLE>
.ExternalClass .EC_hmmessage P
{padding:0px;}
.ExternalClass EC_body.hmmessage
{font-size:10pt;font-family:Tahoma;}
</STYLE>
fixed and /drastically/ churned hand.c<BR> problem reported by Daniel, though I went overboard in my way :)<BR> (send flames if you don't like and MAYBE I'll change my ways...)<BR><BR>added MyHeapState to thread\win32\ThreadF.i3 to fix compilation of RTCollector.m3<BR>  fixed typo somewhere I think ThreadWin32.m3\MyHeapState to fix compile<BR><BR>remove unimplemented MyAllocPool from thread\win32\ThreadF.i3 to fix compile<BR>  Tony? Maybe you just forgot to commit the use of it?<BR>new release at ~jkrell\*.tar.bz2 on m3.elegosoft.com<BR>  made with cm3\scripts\win\make-dist.cmd (have I mentioned this before? :) )<BR>mail not coming through here; I'll keep sending, covering my butt :)<BR><BR>int64 support still MIA sorry I have<BR>been reading some of the relevant code, at this rate could be a week could be a year..<BR><BR>Juno.exe starts up displays a bunch of stuff looks like it is "initializing"<BR>C:\cm3\bin>Juno.exe<BR><BR>***<BR>*** runtime error:<BR>***    <*ASSERT*> failed.<BR>***    file "..\src\winvbt\WinContext.m3", line 165<BR>***<BR>Stack trace:<BR>   FP         PC      Procedure<BR>---------  ---------  -------------------------------<BR>0x5aaf830   0xf41c9a  PushPixmap + 0x43c in ..\src\winvbt\WinContext.m3<BR>0x5aaf8f8   0xf4fc1c  PixmapCom + 0x932 in ..\src\winvbt\WinPaint.m3<BR>0x5aafd54   0xf4db45  PaintBatch + 0x225 in ..\src\winvbt\WinPaint.m3<BR>0x5aafdbc   0xf4843e  PaintBatchVBT + 0x12d in ..\src\winvbt\WinTrestle.m3<BR>0x5aafe04   0xf46d3d  WindowProc + 0x699 in ..\src\winvbt\WinTrestle.m3<BR>0x5aafe30  0x7e418734  <???><BR>0x5aafe98  0x7e418816  <???><BR>0x5aafef8  0x7e4189cd  <???><BR>0x5aaff08  0x7e4196c7  <???><BR>0x5aaff50   0xf4baf4  MessengerApply + 0x21f in ..\src\winvbt\WinTrestle.m3<BR>.........  .........  ... more frames ...<BR><BR>I have "cracked" my legitimate copy of CM3 4.1 cminstall and cm3<BR> so cminstall doesn't prompt for license and cm3 doesn't care about license<BR> haven't automated, just poking in debugge<BR> Would like to hear about the legality here before telling people how,<BR>  but, uh, really..if you can use the Windows ntsd/cdb debugger, it is quite easy..<BR>  You even have the source to cminstall.<BR> I'll probably automate applying the patch, or running an unpatched copy and patch it<BR>  in memory or something. But again I'd like to know the legality, and if<BR>  there is any need/interest in making a 4.1 binary distribution.<BR><BR>Has anyone thought about versioning and .dlls with Modula-3?<BR>Like should exported names include typecodes?<BR>Or is it just that all the .dlls and .exes in the same directory should<BR>be built and rebuilt together and that's it?<BR><BR>  - <BR><BR>
<HR>
Get news, entertainment and everything you care about at Live.com. <A href="http://www.live.com/getstarted.aspx" target=_blank>Check it out!</A> </BLOCKQUOTE><br /><hr />Gear up for Halo® 3 and get a $25 Best Buy gift card. It’s our way of saying thanks for using Windows Live™. <a href='http://gethalo3gear.com?ocid=SeptemberWLHalo3_WLHMTxt_1' target='_new'>Get it now!</a></body>
</html>