<div>I've been looking at this area a bit. I have just completed the interface to GLUT which should be ready to commit in a few weeks as soon as i get a few more examples tested. This gives you the conventional opengl/X linking. Its taken a while to get my head around swig which seems a better way to feed into the C world. I have also nearly completed a new interface for mysql giving it a safe M3 interface and gives the complete mysql.h api. I was thinking of using swig for the gtk bindings but not sure how well the c++ mappings are handled </div>

<div> </div>
<div>regards Peter <br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Thu, Jan 21, 2010 at 11:50 AM, Chris <span dir="ltr"><<a href="mailto:Highjinks@gmx.com">Highjinks@gmx.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">It looks like most of the libs(Trestle, X11R4, OpenGL, etc...) in m3-ui haven't been touched or updated since the early 90s.<br>
<br>Seems like modernising it might attract some more developers. i.e. Bring the X interface up to date(X11R6) and support things like DRM, XRandr, etc... And update OpenGL for NURBS, VBOs, etc...<br>Trestle is easy to write for, but it really is butt ugly.<br>
<br>Is anyone else looking at this area of the system?<br><font color="#888888"><br><br>--<br>Chris <<a href="mailto:Highjinks@gmx.com">Highjinks@gmx.com</a>><br></font></blockquote></div><br>