<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body dir="auto"><div>For native I'm less worried now. For wow64 I'm still worried & hope to follow up further.<br><br> - Jay</div><div><br>On Jan 17, 2014, at 11:11 PM, "Coleburn, Randy" <<a href="mailto:rcolebur@SCIRES.COM">rcolebur@SCIRES.COM</a>> wrote:<br><br></div><blockquote type="cite"><div>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name="Generator" content="Microsoft Word 14 (filtered medium)">
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<div class="WordSection1">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">Jay:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">I’m very concerned about the threading not working properly on both 32-bit and 64-bit Windows.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">The Thread Test program crashes for me on both platforms.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">I haven’t tried your new test program yet.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D">--Randy<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D"><o:p> </o:p></span></p>
<div>
<div style="border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in">
<p class="MsoNormal" style="margin-left:.5in"><b><span style="font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"">From:</span></b><span style="font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif""> <a href="mailto:jayk123@hotmail.com">jayk123@hotmail.com</a> [<a href="mailto:jayk123@hotmail.com">mailto:jayk123@hotmail.com</a>]
<b>On Behalf Of </b>Jay K<br>
<b>Sent:</b> Saturday, January 18, 2014 1:23 AM<br>
<b>To:</b> m3devel<br>
<b>Subject:</b> EXT:[M3devel] Win32 SuspendThread?<o:p></o:p></span></p>
</div>
</div>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:.5in"><o:p> </o:p></p>
<div>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:0in;margin-right:0in;margin-bottom:12.0pt;margin-left:.5in">
<span style="font-family:"Calibri","sans-serif""> This program also doesn't behave as expected, native, nothing to do with wow64.
<br>
 Anyone else please confirm: <br>
   1) my expectations -- it should never print anything<br>
   2) their importance  -- garbage collector depends on it  <br>
   3) their not being met -- stuff gets printed <br>
 This is in the CVS repository, scratch/wow64stack/sync2.cpp <br>
 I am following up further. <br>
 Maybe we should get cooperative suspend really going? <br>
Thank you.<br>
 - Jay <br>
 <br>
#include <stdio.h><br>
#include <windows.h><br>
volatile long value;<br>
unsigned long __stdcall Thread(PVOID parameter)<br>
{<br>
  while (1)<br>
   InterlockedIncrement(&value);<br>
  return 0;<br>
}<br>
int __cdecl main()<br>
{<br>
  HANDLE thread = CreateThread(0, 0, Thread, 0, 0, 0);<br>
  UINT i = 0;<br>
  while (1)<br>
  {<br>
    i += 1;<br>
    if (SuspendThread(thread) == (DWORD)-1)<br>
    {<br>
      printf("suspend failed %X\n", GetLastError());<br>
      Sleep(1);<br>
      continue;<br>
    }<br>
    volatile long a = value; <br>
    volatile long b = value;<br>
    if (a != b)<br>
    {<br>
     printf("%d %d %d %d\n", i, a, b, b - a);<br>
    }<br>
    ResumeThread(thread);<br>
  }<br>
}<o:p></o:p></span></p>
</div>
</div>


</div></blockquote></body></html>